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Scythe

Scythe

2016

1-5 Players
115 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.45/5
"Erschaffe ein mächtiges Industrieimperium und beanspruche dein Territorium in einer wunderschönen Alternativgeschichtslandschaft, immer wachsam gegenüber den drohenden Mechs am Horizont."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Wirtschaft Taktische Räumliche
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Es ist eine Zeit der Unruhe im Europa der 1920er Jahre. Die Asche des Ersten Weltkriegs verdunkelt immer noch den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, bekannt als „Die Fabrik“, der den Krieg mit schwer gepanzerten Mechs befeuerte, hat seine Tore geschlossen und die Aufmerksamkeit mehrerer benachbarter Länder auf sich gezogen.

Scythe ist ein Engine-Building-Spiel, das in einer Alternativgeschichte der 1920er Jahre angesiedelt ist. Es ist eine Zeit des Ackerbaus und des Krieges, gebrochener Herzen und verrosteter Zahnräder, der Innovation und des Mutes.

In Scythe kontrolliert jeder Spieler eine von fünf Fraktionen Osteuropas, die alle versuchen, ihr Vermögen zu machen und ihren Anspruch auf das Land um die geheimnisvolle Fabrik geltend zu machen. Spieler erobern Territorien, werben neue Rekruten an, ernten Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, errichten Gebäude und aktivieren monströse Mechs.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Macht, Münzen, Kampffähigkeit und Popularität), einem anderen Startort und einem verdeckten Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und dem asymmetrischen Charakter des Spiels beizutragen (jede Fraktion beginnt immer am selben Ort).

Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (ohne Runden oder Phasen), um das Spielgeschehen zügig voranzutreiben und Wartezeiten zwischen den Zügen zu reduzieren. Obwohl es reichlich direkten Konflikt für Spieler gibt, die ihn suchen, gibt es keine Spielereliminierung.

Scythe gibt den Spielern nahezu vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von der individuellen verdeckten Zielkarte jedes Spielers sind die einzigen Elemente des Glücks oder der Variabilität „Begegnungskarten“, die Spieler ziehen, wenn sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren. Jede Begegnungskarte bietet dem Spieler mehrere Optionen, wodurch er das Kartenglück durch seine Auswahl abmildern kann. Der Kampf wird ebenfalls durch Entscheidungen und nicht durch Glück oder Zufall bestimmt.

Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Engine-Buildings. Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Gebäude errichten, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten anwerben, um Charakterfähigkeiten zu verbessern, Mechs aktivieren, um Gegner von Invasionen abzuhalten, und ihre Grenzen erweitern, um größere Arten und Mengen von Ressourcen zu ernten.

Diese Engine-Building-Aspekte erzeugen ein Gefühl von Dynamik und Fortschritt während des gesamten Spiels. Die Reihenfolge, in der Spieler ihre Engines verbessern, trägt zum einzigartigen Spielgefühl jeder Partie bei, selbst wenn man eine Fraktion mehrmals gespielt hat.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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