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Black Orchestra

Black Orchestra

2016

1-5 Players
90 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.42/5
"Schleiche durch die Schatten des Zweiten Weltkriegs, riskiere alles, um Hitler zu ermorden, in einem verzweifelten, kooperativen Katz-und-Maus-Spiel."
Friedlich Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Während Hitlers Griff nach Deutschland sich festigt und sein fanatischer Eifer entlarvt wird, beginnen Männer aus den höchsten Rängen des Reiches, seine Ermordung zu planen. Während die Uhr tickt und Hitlers Ambitionen wachsen, müssen diese Wagemutigen ihre Kräfte sammeln und den perfekten Moment für ihren Schlag vorbereiten. Die Gestapo ist ihnen auf den Fersen und nennt diese Verschwörer „Schwarze Kapelle“, die Black Orchestra. Wird diese Gruppe wagemutiger Patrioten ihr Land vor dem völligen Ruin retten, bevor es zu spät ist?

Black Orchestra beginnt damit, dass jeder Spieler eine historische Figur wählt, die an der Verschwörung gegen Hitler beteiligt war. In dieser dunklen und gefährlichen Verfolgung ist Motivation vielleicht eure größte Waffe. Wenn ihr euren Überzeugungen angesichts überwältigender Bedrohungen treu bleiben und eure Kameraden inspirieren könnt, dann werdet ihr eure Spezialfähigkeit einsetzen, Attentate versuchen und sogar eifrig werden können (was für einige extrem wagemutige Attentate notwendig ist).

Doch jede eurer Bewegungen kann auch den Verdacht der Behörden erhöhen. Die Gestapo führt routinemäßige Razzien durch, und alle Spieler mit hohem Verdacht werden verhaftet und verhört (was möglicherweise zur Verhaftung anderer Spieler führt). Wenn ihr alle verhaftet werdet oder die Gestapo eure geheimen Papiere findet, verliert ihr. Und der Verdacht, der auf jedem Verschwörer lastet, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass seine Attentate entdeckt werden. In einem Zug können Spieler drei Aktionen ausführen, wie sich bewegen, nach einem Gegenstand suchen oder eine Karte ziehen; oder, auf Kosten einer Aktion pro Würfel, die Würfel werfen, um noch mehr Aktionen zu erhalten – auf die Gefahr hin, den Verdacht der Gestapo auf sich zu ziehen. Diese Würfelwurf-Aktion „Verschwören“ ermöglicht es den Spielern, mutige Schritte zu unternehmen, wenn sie am dringendsten benötigt werden.

Nachdem die Aktionen ausgeführt wurden, wird eine Ereigniskarte gezogen. Das Spiel wird über sieben Phasen des Zweiten Weltkriegs gespielt, dargestellt durch sieben Stapel von Ereigniskarten. Diese Karten führen euch in einer grob (aber nicht streng) chronologischen Reihenfolge durch die Ereignisse des Zweiten Weltkriegs. Neue Phasen eröffnen neue Bereiche des Spielbretts, lassen Hitler und seine Stellvertreter mit den Verschwörern interagieren und präsentieren verschiedene Gelegenheiten oder Bedrohungen. Während der letzten Phase werden viele Felder des Spielbretts unzugänglich, da die Alliierten näher an Deutschland heranrücken.

Um zu gewinnen, müssen die Spieler eine Attentatskarte sammeln und alle aufgeführten notwendigen Voraussetzungen erfüllen (z.B. dass Hitler sich an einem bestimmten Ort befindet und bestimmte Gegenstände – Zünder & Sicherung usw. – besitzt). Der aktive Spieler kann dann das Attentat versuchen, indem er die angegebenen Würfel wirft, einschließlich aller zusätzlichen Modifikatoren und hilfreichen Aktionskarten. Die Gesamtzahl der benötigten „Ziel“-Symbole, um Hitler zu töten, basiert auf Hitlers militärischer Unterstützung, aber die Sicherheitsstufe eines Verschwörers entscheidet, ob gewürfelte „Adler“ zu seiner Entdeckung führen und das Attentat vereiteln. Die Spieler müssen ihre Fähigkeit, ein Attentat erfolgreich abzuschließen, und die relativen Verdachtsstufen der verschiedenen beteiligten Verschwörer berücksichtigen. Die Spieler müssen zusammenarbeiten und sich auf die klügste Vorgehensweise einigen sowie ein wenig Glück haben, um erfolgreich zu sein.

Das Phänomen, dass ein Spieler das Spiel aufgrund seines kooperativen Charakters dominiert, wird dadurch gemildert, dass es keine Gewissheiten gibt und ein Spieler oft einen mutigen oder rücksichtslosen Zug machen muss, um die Verschwörung am Leben zu erhalten. Kühle Köpfe setzen sich oft durch, aber spielt es zu kühl, und ihr verpasst eure Chance. Die kooperative Dynamik wird wirklich interessant, wenn ein Spieler jemals verhaftet wird und es nicht schafft, dem Verhör zu widerstehen, dann muss er eine große Entscheidung ganz alleine treffen, ohne seine Optionen der Gruppe preiszugeben. Kein einzelner Spieler kann den Erfolg garantieren. Es wird gehofft, dass die Spieler angespannte Gespräche führen, ähnlich denen der echten Verschwörer, und ein wirklich einzigartiges historisches Erlebnis genießen werden.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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