Mountain Goats
2010
Über das Spiel
In Mountain Goats arbeitest du daran, deine Ziegen auf die Gipfel von 6 verschiedenen Bergen zu bewegen, wo sie Punkte erzielen können, solange sie dort bleiben. Du kannst dir auf dem Weg nach oben Plätze mit anderen Ziegen teilen, aber auf dem Gipfel jedes Berges ist nur Platz für eine Ziege. Wenn die Ziege eines anderen Spielers auf den Berggipfel zieht, wird sie dich herunterstoßen, und du musst deine Wanderung von vorne beginnen.
Es ist ein Spiel des Timings. Du musst nicht nur den Berggipfel erreichen, sondern auch dann dort ankommen, wenn niemand sonst in der Lage ist, dich herunterzustoßen. Es ist ein Spiel, bei dem du deine Gegner im Auge behalten musst. Maximiere deine Punktzahl, aber stelle auch sicher, dass du niemandem erlaubst, zu viele Punkte zu sammeln.
Es gibt die lustige Möglichkeit, sich gegenseitig vom Berg zu stoßen. Aber es fühlt sich nicht zu gemein an, denn du kannst nur Ziegen zurückstoßen, die sich in einer Wertungsposition befinden, und es ist kein großer Rückschlag. Es ist einfach ein normaler Teil des Spielzyklus. — Beschreibung des Verlags
In Level X hat jeder Spieler sechs Spielfiguren, die er versucht, am Ende der Bewegungsleisten auf dem Spielbrett zu platzieren, um Siegpunkte (SP) zu erzielen. Die Leisten sind mit 5-10 beschriftet und 2-4 Felder lang.
In einem Zug würfelst du vier sechsseitige Würfel und legst sie dann in Gruppen von 1-4 Würfeln, wobei jede Gruppe idealerweise insgesamt 5 bis 10 ergeben sollte. Wenn du eine solche Gruppe bildest, kannst du entweder eine deiner Spielfiguren auf das erste Feld der zugehörigen Leiste setzen oder deine Spielfigur auf dieser Leiste vorrücken, bis du das letzte Feld erreichst: das X.
Immer wenn du zum ersten Mal auf einem X landest, nimmst du einen SP-Marker, der eine Punktzahl entsprechend der Nummer dieser Leiste wert ist. Wenn du bereits auf einem X bist und diese Zahl erneut würfelst, nimmst du einen weiteren Marker. Nur eine Spielfigur kann auf einem X sein; wenn jemand anderes auf einem X landet, das du besetzt, entfernst du deine Spielfigur vom Spielbrett und kannst später wieder auf dieser Leiste starten.
Wenn du einen Marker jeder Wertigkeit (5-10) sammelst, nimmst du eine Bonuskarte, wobei die erste 15 SP wert ist und die anderen 12, 9 und 6. Wenn alle Bonuskarten beansprucht wurden oder drei der SP-Markerstapel leer sind, endet das Spiel. Wer die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt! Teil der Schmidt Spiele Easy Play Reihe.
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