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Wizard: Jubiläumsedition

Wizard: Jubiläumsedition

2016

3-6 Players
45 Min
Alter 10+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
1.95/5
"Predict your destiny and then fight to make it true in a lively game of magical trick-taking."
Konkurrenzfähig Leicht zu erlernen Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Das Stichspiel Wizard verwendet ein sechzig Karten umfassendes Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht. Die Spieler treten über mehrere Runden gegeneinander an, deren Anzahl von der Spielerzahl abhängt, und wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt.

In jeder Runde erhalten die Spieler eine Handkarten – eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. – dann wird der Trumpf bestimmt, indem die oberste Karte des nicht ausgeteilten Decks aufgedeckt wird; wird eine Farbe aufgedeckt, ist diese Farbe Trumpf, während, wenn ein Zauberer oder Narr (oder in der letzten Runde keine Karte) aufgedeckt wird, die Runde keinen Trumpf hat. Die Spieler sagen dann an, wie viele Stiche sie in der Runde voraussichtlich gewinnen werden.

Das Spielen und Gewinnen der Stiche folgt größtenteils den Standard-Stichspielregeln. Wenn ein Spieler eine Farbkarte ausspielt, müssen alle anderen Spieler, wenn möglich, Farbe bekennen. Wenn ein Spieler einen Narren ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die ausgespielte Farbe. Wenn ein Spieler einen Zauberer ausspielt, können die folgenden Spieler spielen, was sie wollen. In allen Fällen darf ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten der ausgespielten Farbe auf der Hand hat.

Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt bestimmt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und spielt zum nächsten Stich aus. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat, den Stich. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Narren gespielt haben, gewinnt derjenige, der den ersten Narren gespielt hat.

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte für die Runde. Wenn ein Spieler seine Ansage erfüllt hat, indem er genau so viele Stiche gewonnen hat, wie zu Beginn der Runde angesagt, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden gewonnenen Stich. Wenn ein Spieler seine Ansage verfehlt hat, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, um den er daneben lag, egal ob er mehr oder weniger als vorhergesagt gewonnen hat. Eine gängige Variante bei Wizard ist es, nicht zuzulassen, dass die Gesamtzahl der angesagten Stiche in einer Runde der Rundenzahl entspricht, wodurch (mindestens) ein Spieler in jeder Runde gezwungen wird, danebenzuliegen.

Wizard: 20th Jubiläumsedition ist eine Sonderausgabe von Wizard, die sechs Karten enthält, die im normalen Spiel nicht vorhanden sind, darunter eine einzelne Drachenkarte, die einen Zauberer schlägt, eine vierfarbige 7½-Gauklerkarte und eine Bombenkarte, die die Ansagen für die Runde aufhebt, wobei die Spieler dann Punkte basierend auf der Gesamtzahl der von ihnen gewonnenen Stiche erzielen. Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition fügte weitere Sonderkarten hinzu, und die Wizard: 30-Jahre-Edition fügte zwei weitere hinzu. Sie können so viele Sonderkarten verwenden, wie Sie möchten, indem Sie sie wie alle anderen Karten in den Stapel mischen.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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