The Boldest
2018
2-5 Players
90 Min
Alter 10+
Komplexität
Leicht
Mittel
Schwer
2.12/5
"Biete strategisch und reihe deine Aktionen klug, um deine Rivalen auszumanövrieren und legendäre Schätze in einem fantastischen Abenteuer zu erobern."
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Verfügbar
Über das Spiel
Die vergessenen Kreaturen des Waldes sind aus ihrem Schlummer erwacht und niemand weiß genau, was im Eisental lauert. Ihr seid dem Ruf eures Königs gefolgt. Nun ist es Zeit für Heldentaten in The Boldest! Besiegt mechanische Monster, bergt rätselhafte Artefakte, nutzt hilfreiche Gegenstände und führt eure Fraktion zum Ruhm. Jede Runde brechen drei Expeditionen ins Unbekannte auf, um diesen mysteriösen Ort zu erkunden. Mit den Helden auf eurer Hand bildet ihr drei Gruppen, eine für jede Expedition. Nur die stärksten Gruppen können an einer Expedition teilnehmen, daher müsst ihr eure Macht gut einteilen. Könnt ihr eure Gegner gut genug einschätzen und ihnen zuvorkommen? Sammelt die meiste Erfahrung und werdet zur Legende! Seid ihr des Titels „The Boldest“ würdig? Max Prentis hat die Welt von The Boldest mit Leidenschaft erschaffen und illustriert. Seine Liebe zum Detail findet sich auf jeder Karte wieder. Die über 100 einzigartigen Illustrationen lassen euch tief in diese reiche Welt eintauchen. Macht euch bereit zum Erkunden! Wer neugierig ist und einen Einblick in die Spielmechaniken erhalten möchte, hat Glück, denn wir möchten euch einen Blick unter die Motorhaube des neuen, zweiten Spiels von Sophia Wagner (Noria war ihr erstes) ermöglichen. Die Kernmechaniken von The Boldest sind Handmanagement, Programmierung und Verdecktes Bieten. Jeder Spieler beginnt mit einer Fraktion, bestehend aus 17 Starthelden der 5 Klassen (3 Krieger, 3 Techniker, 3 Jäger, 5 Köche und 3 Haustiere). In der Planungsphase bildet ihr hinter eurem Sichtschirm heimlich drei Gruppen mit Helden derselben Klasse und platziert sie verdeckt, eine Gruppe pro Planungsfeld. Jeder Held führt in der folgenden Aktionsphase eine andere Aktion aus, aber im Allgemeinen ermöglichen sie euch, bestimmte Waldkarten oder neue Helden zu nehmen. Haustiere sind die einzige Ausnahme, sie können mit jeder anderen Klasse kombiniert werden. Warum ist das wichtig? Weil in der Aktionsphase nur die stärksten Gruppen die Aktion ihrer Klasse ausführen können. Die Planungsfelder werden nacheinander abgehandelt. Zuerst decken alle Spieler ihre Gruppe im Planungsfeld 1 auf und nennen den anderen Spielern die gespielte Klasse und die Gruppenstärke (definiert durch die Anzahl der Klassensymbole auf den gespielten Karten). Die stärkste Gruppe führt ihre Aktion aus und schickt danach ihren Anführer zum König (dieser Held ist aus dem Spiel), während die verbleibenden Helden ihren Erfolg im Partyzelt feiern. Sie stehen diesem Spieler in der nächsten Runde nicht zur Verfügung. Schwächere Gruppen behalten ihre Helden und erhalten einen neuen als Entschädigung. Wie bereits erwähnt, führen die Klassen unterschiedliche Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge aus: Krieger gehen immer zuerst, gefolgt von Technikern, Jägern und Köchen. Die Köche überzeugen mit ihren köstlichen Gerichten neue Helden mit besonderen Fähigkeiten, sich eurer Fraktion anzuschließen. Die Krieger, Techniker und Jäger können bestimmte Waldkarten nehmen, während andere Karten ihnen den Weg versperren. Wie sich der Wald im Laufe der drei Expeditionen einer Runde verändert, müsst ihr ebenfalls in der Planungsphase antizipieren. In der Aktionsphase könnt ihr eure Gruppen nicht mehr ändern. Nach 5 oder 6 Runden (abhängig von der Spieleranzahl) wird der Spieler, der die meiste Erfahrung sammeln konnte, als „The Boldest“ bekannt sein! —Beschreibung des Verlags
Schöpfer & Veröffentlichung
Designer
Künstler
Verlage
Clubspiel-Statistiken
0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt
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