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Tichu

Tichu

1991

4 Players
60 Min
Alter 10+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.34/5
"Ein tief strategischer Kartenkampf mit hohen Einsätzen, bei dem Kommunikation und Gerissenheit eure tödlichsten Waffen sind."
Rücksichtslos Taktische Deduktiv
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Tichu hat viele seiner Regeln und Mechaniken von Zheng Fen übernommen. Es ist ein partnerschaftliches Kletterkartenspiel, und das Ziel ist es, seine Hand zu leeren, vorzugsweise während man dabei Punkte erzielt. Das Deck besteht aus einem Standard-52-Karten-Paket mit vier zusätzlichen Sonderkarten: Hund, Phönix, Drache und Mah Jong (1).

Wenn ihr an der Reihe seid, könnt ihr entweder die aktuelle oberste Kartenkombination – Einzelkarte, Kartenpaar, Paarsequenz, Full House usw. – überbieten oder passen. Wenn das Spiel bis zu dem Spieler zurückgeht, der die obersten Karten gelegt hat, gewinnt dieser den Stich, räumt die Karten ab und kann die nächste Kombination ausspielen.

Die ausgespielte Karte bestimmt die einzige Kombination von Karten, die in diesem Stich gespielt werden kann. Wenn also eine Einzelkarte ausgespielt wird, werden nur Einzelkarten gespielt; wenn eine Siebener-Straße ausgespielt wird, können nur Siebener-Straßen gespielt werden usw. Der letzte Spieler, der in einer Runde ausscheidet, gibt alle gewonnenen Karten an den Spieler, der zuerst ausgeschieden ist, und die ungespielten Karten des letzten Spielers werden dem gegnerischen Team übergeben.

Fünfen, Zehnen und Könige sind 5, 10 bzw. 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni hundert Punkte wert ist – aber die Boni sind es, die das Spiel antreiben. Zu Beginn einer Runde kann jeder Spieler „Tichu“ ansagen, bevor er eine Karte spielt. Dies zeigt an, dass der Spieler glaubt, seine Hand in dieser Runde zuerst leeren zu können; gelingt ihm dies, erhält sein Team 100 Punkte, andernfalls verliert sein Team 100 Punkte.

Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Gruppe von acht und einer Gruppe von sechs ausgeteilt; ein Spieler kann „Grand Tichu“ ansagen, nachdem er nur seine ersten acht Karten angesehen hat, für einen Bonus von ±200 Punkten. Wenn beide Spieler eines Teams eine Runde vor einem der Spieler des gegnerischen Teams beenden, werden keine Punkte für Karten vergeben, und das gewinnende Team erhält 200 Punkte (wobei Tichu-/Grand Tichu-Boni und -Strafen wie gewohnt angewendet werden). Das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
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Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Rücksichtslos

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