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Salem 1692

Salem 1692

2015

4-12 Players
35 Min
Alter 12+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.10/5
"Anklagen fliegen und Vertrauen zerbricht, während du versuchst, die Hexen zu entlarven, bevor sie dich zum Schweigen bringen."
Rücksichtslos Leicht zu erlernen Taktische Deduktiv
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Klagt eure Mitbürger an und verteidigt sie, während ihr die Hexen von Salem jagt. Handelt schnell, bevor die Verschwörung euch gegeneinander aufbringt. Wir schreiben das Jahr 1692, und es ist eine gefährliche Zeit, in der Stadt Salem, Massachusetts, zu leben. Ein falscher Schritt oder eine unbegründete Anschuldigung, und ihr könntet die nächste Hexe sein, die gehängt wird. „Salem“ entführt die Spieler in diese gefährliche Welt und lässt sie die Spannung, Politik und den religiösen Extremismus nachempfinden, über die man 300 Jahre später immer noch spricht.

Das Spiel ist in einer Buchattrappe verpackt, die magnetisch schließt. Das Spiel, getarnt als abgenutztes Lederbuch, lässt sich leicht in eurem Bücherregal verstecken und als Antiquität ausgeben. Spieler können als prominente Dorfbewohner aus dem alten Salem spielen und sogar ihre Biografien im Anleitungsheft lesen. Das Dienstmädchen Mary Warren, Pastor Samuel Parris, Bauer John Proctor, Geschichtenerzählerin Tituba und Bettlerin Sarah Good sind einige der 12 Charaktere, die im Spiel vorkommen.

Die Spieler, die jeweils einen dieser einzigartigen Charaktere verkörpern, erhalten 3-5 Tryal-Karten (abhängig von der Spieleranzahl). Diese Tryal-Karten enthüllen die wahre Identität jedes Spielers: „Hexe“ oder „Keine Hexe“. Während des Spiels sammeln die Spieler Karten, die sie verwenden, um andere Spieler anzuklagen oder zu verteidigen. Zu entscheiden, wem man vertrauen kann, ist entscheidend für das Überleben, da man niemals eine Karte auf sich selbst spielen kann. Wenn ihr jemanden der Hexerei verdächtigt, könnt ihr ihn mit roten Anklagekarten anklagen. Wenn genügend Anklagen auf einen der Spieler gelegt wurden, wählt der Spieler, der die letzte Anklage legt, eine der Tryal-Karten dieses Spielers aus, um sie aufzudecken. Sobald alle „Hexe“-Tryal-Karten gefunden wurden, gewinnen die Dorfbewohner von Salem.

Spieler können auch grüne und blaue Karten wie „Alibi“, „Pranger“, „Kuppler“, „Irrenanstalt“ und „Sündenbock“ verwenden, um ihren Verbündeten oder Feinden zu helfen oder zu schaden. Wenn Spieler Karten ziehen, ziehen sie schließlich schwarze Karten, die sofort wirken. Eine schwarze Karte, „Nacht“, zwingt alle Spieler, die Augen zu schließen, während die Hexen jemanden zum Eliminieren auswählen und der Gerichtsvollzieher jemanden möglicherweise rettet. Die andere schwarze Karte, „Verschwörung“, zwingt alle Spieler, eine verdeckte Tryal-Karte vom Spieler zu ihrer Linken zu nehmen.

Hexen schnell zu töten ist unerlässlich, sonst könnte „Verschwörung“ bald die ganze Stadt böse machen. Schon bald werden Anschuldigungen fliegen, und Schreie von „Sie ist eine HEXE!“ werden die Nachbarn wecken. Werdet ihr der Held sein, der eure Stadt von Hexen befreit, oder werdet ihr fälschlicherweise angeklagt und wegen Hexerei gehängt? Oder werdet ihr vielleicht selbst eine Hexe sein, der Verurteilung entgehen und Salem zu Fall bringen? Band 1 der Dark Cities Serie von Facade Games.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

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Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Rücksichtslos

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