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Dragon Dale

Dragon Dale

2024

2-4 Players
150 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.67/5
"Ein epischer Fantasy-Konflikt um die Herrschaft über eine mythische Landschaft, ausgetragen mit Willenskraft und Karten."
Rücksichtslos Langes Lehren Taktische Räumliche
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Tauche ein in eine atmosphärische und seltsame Welt, in der alle Einheiten ein innovatives Eigenleben führen! Vier Stämme verfolgen ihre eigenen, einzigartigen Ziele auf einer geheimnisvollen Insel voller Magie: Die Wikinger sind gestrandet, ihre Schiffe zerbrochen. Sie brauchen Holz, um sie zu reparieren. Doch fast alle Bäume sind vertrocknet – nur wenige sind übrig. Sie machen sich auf den Weg, um diese zu fällen und das Holz mit ihren treuen Ochsen zurück zu ihren Schiffen zu transportieren.

Die Kelten haben ihr ganzes Leben hier verbracht, aber immer am Rande der Insel. Nun naht ein Winter, der schlimmer zu werden scheint als jeder zuvor. Ihre Königin hat daher beschlossen, dass sie einen der magischen Bäume fällen und das Holz flussabwärts zu ihren Heimen flößen müssen. Die Druiden waren Teil des keltischen Stammes, doch als ihr Erzdruide von den Plänen der Königin hörte, schwor er, die Bäume zu verteidigen. Nun wollen die Druiden die Bäume segnen, um sie vor jeglichem Schaden zu bewahren.

Ohne Wissen der anderen steckte die Dunkle Fee Maeve hinter den meisten ihrer Probleme. Sie beschwor den Nebel herauf, der die Wikinger zu nahe an die zerklüfteten Felsen an den Küsten brachte, sie brachte heulende Winde, die die kommende Kälte ankündigten, und flüsterte den Druiden Unzufriedenheit ins Ohr. All das, um ihre eigene Freiheit zu erlangen, denn die Bäume sind ihr Gefängnis, und um sich zu befreien, muss sie sie vergiften! So werden sich all diese Stämme gegenseitig in die Quere kommen. Doch es gibt noch ein weiteres Problem: In den magischen Bäumen lebt ein Geisterdrache. Und er will nicht, dass jemand die Bäume berührt. Er ist sogar misstrauisch gegenüber den Bemühungen der Druiden, die Bäume zu segnen!

Lebendige Einheiten: Jede Einheit hat eine „Haltung“, die bestimmt, wie sie agiert, wenn sie andere Einheiten trifft. Sie könnten kämpfen wollen, aber sie könnten auch zurückweichen oder Frieden schließen. Du weißt, was deine Einheiten tun werden, aber du kannst es erst nach einer Begegnung ändern. Du musst also um das Verhalten deiner Einheiten herumplanen, anstatt sie das tun zu lassen, was du willst!

Lebendiger Drache: Der Drache bewegt sich über die Insel und bewacht die Bäume. Es gibt ein Muster in seiner Bewegung, aber du wirst es niemals vorhersagen können, es sei denn, du findest einen Weg, seine Bewegung zu beeinflussen. Auch beurteilt der Drache das Verhalten deines Stammes. Wann immer deine Einheiten handeln, könnte er wütender oder ruhiger auf dich werden. Dies bestimmt den Eifer, mit dem er speziell deine Einheiten verfolgt, und es ändert das Verhalten, mit dem er Begegnungen mit deinen Einheiten angeht.

Lebendige Welt: Die verschiedenen Bereiche der Karte haben einzigartige Effekte, die deine Bewegung behindern oder dich woanders hinlocken. Sich zu bewegen ist an sich schon ein kleines Rätsel! Verständliche Asymmetrie: Obwohl die Spielstile und Ziele der Stämme unterschiedlich sind, drehen sich alle um die magischen Drachenbäume. So ist es für jeden leicht, sofort zu erkennen und zu verstehen, wie weit jeder dem Sieg entgegen ist, ohne die Nuancen des jeweiligen Gameplays zu verstehen. Außerdem musst du nicht 4 verschiedene Spiele erklären. Jeder hat die gleichen Grundmechaniken. Die Asymmetrie ergibt sich aus einer Vielzahl einzigartiger Einheitenfähigkeiten und Spezialaktionen.

Eine Karte für jede Spieleranzahl: Die Insel ist für jede Spieleranzahl anders. Die Anzahl der Felder schrumpft nicht nur, sondern die Bereiche sind tatsächlich unterschiedlich. Das bedeutet, das Spiel ist reif für spannende Duelle zwischen beliebigen zwei Stämmen. Und bei drei Spielern gibt es nicht den Dritten im Bunde, der gewinnt, weil die anderen beiden sich nur untereinander gestritten haben. Einführungskarten: Jeder Stamm hat eine spezielle, einmalig nutzbare Einführungskarte, die nur von Spielern verwendet werden darf, die ihr allererstes Spiel von Dragon Dale spielen. Dies dient als eine Art Tutorial für dein erstes Spiel und sorgt dafür, dass du dich auch gegen einen erfahreneren Spieler behaupten kannst.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

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