Star Scrappers: Orbital
2021
Über das Spiel
Star Scrappers: Orbital von Jacob Fryxelius, dem Designer von Terraforming Mars, basiert auf seinem Kartenspiel Space Station, das mechanisch optimiert, aktualisiert und neu thematisiert wurde, um in das Star Scrappers-Universum zu passen – ein von Hexy Studio erschaffenes und entwickeltes Space-Western-Setting.
Sie beginnen Ihre Raumstation (Orbital) mit einem Kernmodul-Plättchen auf dem Tisch und erweitern sie dann über fünf Jahre (Runden), indem Sie neue Modulkarten bezahlen und platzieren. Jedes Jahr beginnen Sie mit einer Hand von fünf Karten, Crew-Markern und neuem Geld, wobei die Menge an Crew und Geld durch die Struktur Ihres Orbitals bestimmt wird.
Geld verwenden Sie hauptsächlich, um neue Module zu bezahlen, und die Crew gewährt Ihnen spezielle Effekte auf vielen Ihrer Module. Während des Jahres führen die Spieler abwechselnd Aktionen aus, wie Bauen, Modulaktionen nutzen, Ereigniskarten spielen, Reparieren oder Passen.
Wenn alle passen, endet das Jahr und Siegpunkte werden vergeben: Es gibt sechs Arten (Farben) von Modulen, und für jede Art erhält der Spieler (oder die Spieler) mit den meisten Modulen dieser Art einen Siegpunkt. Am Ende des fünften Jahres gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Hintergrundgeschichte: Willkommen im Star Scrappers-Universum! Nehmen Sie Platz und machen Sie es sich bequem im Kommandosessel einer Raumstation – einer von vielen, die im Asteroidengürtel namens Sybil-Wolke gebaut werden. Dort wurden Hexis-Vorkommen entdeckt, das begehrteste Mineral der gesamten Galaxis, das zahlreiche Draufgänger anzieht, die bereit sind, die wertvollen Kristalle abzubauen. Bergleute müssen irgendwo leben, also sind Sie und Ihre Corporation hier, um ihnen Unterkunft zu bieten und natürlich reich zu werden!
Terrons: Die Terrons, die Erbauer der Raumstationen, sind Nachfahren der Menschen, die vor langer Zeit in diese Galaxis kamen. Über tausend Jahre hinweg haben sie, vereint in der Interstellaren Terron-Föderation, viele Winkel des Universums kolonisiert. Das demokratische System der Terron-Gesellschaft hat die Schaffung vieler unabhängiger Strukturen gefördert, wie Korporationen, kommerzielle Konsortien und Söldnergilden. Durch den Kontakt mit verschiedenen außerirdischen Spezies ließen sie ihre Zivilisation aufblühen und ihren Einfluss verbreiten.
Die Grundlage ihres Erfolgs ist Ehrgeiz. Ein Ehrgeiz, der keine Grenzen kennt. Dieser Charakterzug treibt die Terrons immer vorwärts, neue Territorien zu erobern, das Unbekannte zu entdecken, die Grenze der Föderation einen weiteren Schritt voranzutreiben. Ihre Streitkräfte sind im gesamten Zentralen Sektor bekannt, da sie den außerirdischen Wesen, die die Galaxis bewohnen, Angst einjagen. Sie wurden während der beiden Hy’Dran-Kriege berühmt, wo sie sich als unerschütterlich und gut ausgebildet erwiesen. Selbst jetzt, in Friedenszeiten, bleibt die Terron-Flotte bereit, ihre Territorien zu verteidigen. Und ihre Geschäfte.
Andere Bewohner der Galaxis: In ferner Zukunft erkunden unzählige außerirdische Spezies die Galaxis auf der Suche nach Reichtum und Ruhm. Der letzte interstellare Krieg mit dem Hy’Dran-Imperium endete vor über fünfzig Jahren, und seitdem sind Friedensverträge in Kraft. Neu entdeckte kosmische Nationen, wie die kybernetischen Biosses und die expansiven Weedlocks, beginnen, das Schicksal der Galaxis zu beeinflussen, während die Bewohner alter Planeten, wie die mechanischen Metanels und die mysteriösen Minegglers, erneut danach streben, ihre Ziele zu erreichen.
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