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Endeavor

Endeavor

2009

3-5 Players
90 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.91/5
"Naviguez sur les mers, établissez votre influence et dominez le globe dans une course au pouvoir."
Impitoyable Tactique Économique
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Disponible

À propos du jeu

C'est une époque où les cartes du monde sont encore en cours de remplissage. Les empires maritimes étendent leurs frontières en envoyant des navires aux confins du globe à la recherche de nouvelles terres, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes. La richesse des mondes nouvellement découverts à l'étranger est un prix tentant pour ceux qui ont la force et la ruse de s'en emparer... et de la conserver !

Vous représentez un empire en pleine croissance, engagé dans une glorieuse entreprise pour étendre votre influence et votre statut, chez vous et à travers les grands océans du monde. Par l'exploration et le commerce maritime, la colonisation et la guerre, vous lutterez avec les autres grandes puissances pour contrôler les ressources et les régions qui s'offrent à vous.

L'objectif dans Endeavor est de gagner le plus de gloire pour votre empire. Les joueurs gagnent de la gloire en augmentant leurs scores en Industrie, Culture, Finance et Politique, ainsi qu'en occupant des villes, en contrôlant les connexions entre les villes, et en détenant certaines Cartes Atout et Tuiles Bâtiment. Les objectifs à court terme de construction de bâtiments utiles, de collecte de Jetons de Commerce et d'obtention de Cartes Atout doivent être équilibrés avec l'objectif global d'atteindre la gloire alors que vous rivalisez pour le contrôle des diverses régions du monde.

Le jeu ne dure que sept tours, et à la fin, vous voudrez être celui qui aura gagné le plus de points de Gloire ! Chaque tour, chaque joueur peut construire un nouveau bâtiment, en fonction de sa piste d'Industrie. Il obtient ensuite de nouveaux marqueurs de population basés sur sa piste de Culture et récupère les marqueurs utilisés des bâtiments en fonction de sa piste de Finance.

Pendant la phase d'action, les joueurs activent à tour de rôle un bâtiment à l'aide d'un marqueur de population ou dépensent des jetons de commerce pour effectuer une action : Expédier, Occuper, Attaquer, Payer ou Piocher. Certains bâtiments et jetons permettent à un joueur d'effectuer une ou deux actions. L'expédition est utilisée pour ouvrir de nouvelles régions à l'Occupation et à la Pioche, et vous fait gagner des Jetons de Commerce. Une fois qu'une piste d'expédition est pleine, le joueur ayant le plus d'influence dans cette région gagne la puissante carte Gouverneur pour cette région.

L'occupation d'une ville rapporte de la gloire et des Jetons de Commerce, tandis que l'Attaque vole une ville à un adversaire ! L'Occupation ou l'Attaque peuvent entraîner la revendication de la connexion entre deux villes, si les deux villes connectées sont contrôlées par le même joueur. Piocher permet de prendre une carte d'une région jusqu'à la limite de main maximale basée sur la piste de Politique du joueur. L'influence d'un joueur dans une région détermine les cartes qu'il peut piocher. Une fois que tous les joueurs ont passé, un nouveau tour commence.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
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Classement du club
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Dernière lecture

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