Keyflower
2012
À propos du jeu
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule sur quatre manches. Chaque manche représente une saison : le printemps, l'été, l'automne et enfin l'hiver. Chaque joueur commence la partie avec une tuile « maison » et une équipe initiale de huit ouvriers, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les ouvriers de couleurs assorties sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages.
Ces mêmes ouvriers peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des ouvriers supplémentaires, non seulement à partir des propres tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des villages des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères. Au printemps, en été et en automne, d'autres ouvriers arriveront à bord du Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces ouvriers possédant des compétences dans le travail des ressources clés que sont le fer, la pierre et le bois.
À chaque saison, des tuiles de village sont disposées au hasard pour être mises aux enchères. En hiver, aucun nouvel ouvrier n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village pour l'enchère parmi celles qu'ils ont reçues au début de la partie. Chaque tuile de village d'hiver offre des points de victoire (PV) pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et d'ouvriers. Le joueur dont le village et les ouvriers génèrent le plus de PV gagne la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera unique grâce au mélange de tuiles de village qui apparaissent. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, leurs capacités de transport et d'amélioration, leurs compétences et leurs ouvriers. Keyflower, une conception conjointe de Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série « Key » de R&D Games, situé dans les terres médiévales de « Key ».
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