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Spirit Island

Spirit Island

2017

1-4 Players
120 Min
Âge 13+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
4.07/5
"Déchaînez la fureur élémentaire en tant qu'esprits anciens pour purger les envahisseurs coloniaux, une danse complexe de pouvoir et de préservation."
Paisible Enseignement long Tactique Spatial Économique
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Disponible

À propos du jeu

Dans les confins les plus reculés du monde, la magie existe toujours, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de toute chose naturelle. Alors que les grandes puissances d'Europe étendent leurs empires coloniaux de plus en plus loin, elles revendiqueront inévitablement un lieu où les esprits détiennent encore le pouvoir – et quand cela arrivera, la terre elle-même ripostera aux côtés des insulaires qui y vivent. Spirit Island est un jeu coopératif complexe et thématique qui consiste à défendre votre île natale contre les Envahisseurs colonisateurs.

Les joueurs incarnent différents esprits de la terre, chacun doté de ses propres pouvoirs élémentaires uniques. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément quelles cartes Pouvoir jouer, en dépensant de l'énergie pour ce faire. L'utilisation de combinaisons de cartes Pouvoir qui correspondent aux affinités élémentaires d'un esprit peut octroyer des effets bonus gratuits. Les pouvoirs rapides prennent effet immédiatement, avant que les Envahisseurs ne se propagent et ne ravagent, mais d'autres magies sont plus lentes, nécessitant prévoyance et planification pour être utilisées efficacement.

Pendant la phase des Esprits, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment / s'ils veulent Croître : récupérer des cartes Pouvoir utilisées, rechercher de nouveaux pouvoirs, ou étendre leur présence dans de nouvelles zones de l'île. Les Envahisseurs s'étendent sur la carte de l'île de manière semi-prévisible. À chaque tour, ils explorent certaines terres (portions de l'île) ; au tour suivant, ils construisent dans ces terres, formant des villages et des villes. Le tour d'après, ils y ravagent, apportant la flétrissure à la terre et attaquant tout insulaire natif présent.

Les insulaires ripostent contre les Envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués, et apportent aux esprits une autre aide, mais ne le feront pas toujours exactement comme vous l'auriez espéré. Certains Pouvoirs agissent par l'intermédiaire des insulaires, les aidant, par exemple, à chasser les Envahisseurs ou à nettoyer la terre de la flétrissure. Le jeu s'intensifie à mesure qu'il progresse : les esprits étendent leur présence dans de nouvelles parties de l'île et recherchent de nouveaux pouvoirs plus puissants, tandis que les Envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 ans d'histoire alternative.

Au début du jeu, gagner exige de détruire chaque explorateur, village et ville sur le plateau – mais à mesure que vous effrayez de plus en plus les Envahisseurs, la victoire devient plus facile : ils fuiront même si des explorateurs ou même des villages et des villes subsistent. La défaite survient si un esprit est détruit, si l'île est envahie par la flétrissure, ou si le paquet d'Envahisseurs est épuisé avant d'atteindre la victoire. Le jeu comprend différents adversaires à combattre (par exemple, une colonie minière suédoise ou une colonie britannique isolée). Chacun modifie le jeu de différentes manières et offre un chemin différent d'augmentations de difficulté pour maintenir le jeu stimulant à mesure que vous gagnez en compétence.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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