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Lisboa

Lisboa

2017

1-4 Players
120 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
4.58/5
"Un grand puzzle économique complexe où chaque carte a une douzaine d'utilisations et chaque décision se répercute à travers une ville renaissante."
Compétitif Enseignement long Économique Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Lisboa est un jeu sur la reconstruction de Lisbonne après le grand tremblement de terre de 1755. Le 1er novembre 1755, Lisbonne a subi un tremblement de terre d'une magnitude estimée entre 8,5 et 9,0, suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville fut presque entièrement détruite.

Le marquis de Pombal — Sebastião José de Carvalho e Melo — était alors ministre des Affaires étrangères et le roi le chargea de la reconstruction de Lisbonne. Le marquis de Pombal réunit une équipe d'ingénieurs et d'architectes et vous, les joueurs, êtes des membres de la noblesse ; des membres qui utiliseront votre influence dans la reconstruction et le développement commercial de la nouvelle ville.

Vous travaillerez avec les architectes pour reconstruire Lisbonne, avec le marquis pour développer le commerce et avec le roi pour ouvrir tous les bâtiments, mais la vraie raison pour laquelle vous faites tout cela n'est pas pour la grandeur, la gloire ou même la fortune, mais pour la chose la plus importante de l'époque : les perruques.

Lisboa se joue sur une carte réelle du centre-ville de Lisbonne. Lors de la planification du projet du centre-ville, le type d'activité commerciale autorisé dans chaque rue était préalablement déterminé. Le moteur économique est alimenté par la richesse du trésor royal, et ce trésor est contrôlé par les actions des joueurs pendant la partie, rendant chaque partie une expérience totalement différente.

La partie se termine après un nombre fixe de tours et celui qui aura collecté le plus de perruques à la fin de la partie l'emporte. Lisboa se joue en tours. À chaque tour, tous les joueurs jouent un tour. Ils peuvent placer une carte sur leur plateau ou remplacer une carte de ce plateau.

Pendant la partie, les joueurs organisent des audiences pour obtenir les faveurs de personnages, telles que le commerce, la construction et les inaugurations. Les bâtiments emblématiques rapportent des points pour les magasins, et les magasins procurent des revenus aux joueurs. Les joueurs doivent gérer l'influence, les permis de construire, les licences de magasin, le pouvoir de l'Église, les travailleurs et l'argent, le coût des travailleurs dépendant du prestige des joueurs.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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