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Age of Towers

Age of Towers

2018

1-4 Players
75 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.14/5
"Érigez vos défenses imposantes, mais soyez prêt à anéantir les ambitions de vos rivaux par une attaque bien placée."
Impitoyable Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Vous venez de découvrir une mine remplie de précieux cristaux d'énergie ! Précisément ceux que vous utilisez pour votre magie quotidienne. Le problème, c'est que vous êtes également tombé sur une horde de monstres ! Et pour couronner le tout, trois autres cités semblent avoir découvert l'existence de votre mine. Alors qu'elles se précipitent vers le danger pour extraire les précieux cristaux, vous n'avez d'autre choix que de vous joindre à la mêlée...

Age of Towers transpose l'expérience palpitante de vos jeux de tower defense préférés sur table ! Jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs, Age of Towers vous met, vous et vos adversaires, en compétition pour défendre vos cités contre les vagues de monstres. Pour ce faire, vous devrez construire des défenses, poser des pièges et diriger ces créatures vers les cités de vos adversaires !

Plus en détail, chaque tour se déroule en trois phases : nuit, aube et jour. Pendant la nuit, la carte événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type ayant une valeur de mouvement différente). Deux monstres supplémentaires (ou votre boss) apparaissent sur votre chemin. Pendant l'aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'un des quatre espaces adjacents, ou le boss.

Pendant le jour, chaque joueur peut choisir une action parmi les quatre disponibles, puis il peut effectuer une action supplémentaire, identique ou différente. Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (1 à 3 espaces) et éventuellement une capacité spéciale ; tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer car il a 10 points de vie ; lorsqu'un joueur le tue avec succès, la partie se termine.

Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour atteindre votre cité, vous perdez un nombre de gardes de la cité égal à sa valeur de mouvement. Vous commencez avec 15 gardes, et même si vous perdez le dernier, vous ne perdez pas la partie ; vous gagnerez simplement moins de points de victoire que les autres joueurs. Après la fin de la partie, chaque joueur additionne ses points de victoire provenant de trois sources : le nombre de gardes de la cité restants, les dégâts infligés à votre boss et les objectifs (qui sont tirés au hasard au début de la partie).

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
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Dernière lecture

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