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Trickerion: Legends of Illusion

Trickerion: Legends of Illusion

2015

2-4 Players
180 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
4.25/5
"Orchestrez de grandes illusions et gérez un atelier de magie animé, luttant pour la domination théâtrale dans un monde d'illusionnistes rivaux."
Compétitif Enseignement long Économique Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Trickerion est un jeu de stratégie compétitif de style Euro, se déroulant dans un monde fictif inspiré par la vie urbaine et la culture de la fin du XIXe siècle, relevé d'une pincée de surnaturel. Les joueurs incarnent des illusionnistes rivaux, chacun avec ses propres forces et caractéristiques. Ils luttent pour la fortune et la célébrité dans une compétition organisée par un magicien légendaire, à la recherche d'un successeur digne de la puissante Pierre de Trickerion, réputée conférer un pouvoir surnaturel à son propriétaire.

Grâce à des mécanismes de placement d'ouvriers et de sélection d'actions simultanée, les illusionnistes et leurs équipes d'aides — l'Ingénieur, l'Assistant, le Manager et une poignée d'Apprentis — obtiennent des plans et des composants pour des tours de magie de plus en plus complexes, développent leur équipe et organisent des spectacles en visitant les lieux du Centre-ville, de la Ruelle Sombre, de la Rue du Marché et du Théâtre sur le plateau de jeu principal, qui représente un paysage urbain de la fin du XIXe siècle.

Les tours sont stockés et préparés sur le plateau de jeu de l'Atelier du Magicien, tandis que les spectacles eux-mêmes ont lieu au Théâtre sous la forme d'un mini-jeu de placement de tuiles avec beaucoup d'interaction entre les joueurs. Les représentations rapportent des points de Renommée et des Pièces à leurs propriétaires en fonction des tours qu'elles contiennent. Les points de Renommée ont de multiples usages, mais ils servent également de condition de victoire : après le 7ème tour, lorsque la dernière carte Représentation est révélée, la partie se termine et l'illusionniste avec le plus de points de Renommée l'emporte.

Le jeu propose 48 tours différents à apprendre dans les catégories Optique, Spirituel, Mécanique et Évasion, plus de 90 capacités de personnage et 40 cartes Mission Spéciale qui influencent les actions effectuées aux différents lieux du jeu. Le jeu de base peut être enrichi de deux modules de règles optionnels pour ajouter une profondeur stratégique supplémentaire. L'extension « Dark Alley », incluse dans le jeu de base, ajoute un nouveau lieu au jeu. Elle est également livrée avec 48 nouvelles cartes Mission Spéciale, un nouveau palier de Tours et 27 jetons Prophétie qui peuvent modifier certaines règles du jeu tour après tour, offrant ainsi une variété supplémentaire au jeu.

Créateurs et édition

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