Leviathan Wilds
2024
À propos du jeu
Il y a longtemps, les léviathans, autrefois doux, perdirent la raison et déchirèrent le monde. Après des générations de cachette et de lutte, l'humanité découvrit que les léviathans enragés pouvaient être restaurés. Les grimpeurs prêts à prendre le risque doivent explorer les étendues sauvages et travailler ensemble pour retirer une série de cristaux de liaison afin de guérir les léviathans qui parcourent le monde.
Dans Leviathan Wilds, 1 à 4 joueurs affronteront ces êtres colossaux, chaque créature étant représentée sur les pages d'un livre d'histoires à spirale qui constitue le plateau de jeu. Le livre sert également de base à un mode campagne connecté, construit autour de l'histoire du jeu, avec vingt scénarios inclus, chacun estimé à environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus élevés sont également disponibles pour une rejouabilité accrue.
Le paquet de cartes multi-usage de chaque personnage est unique, leur permettant de grimper, sauter et planer sur le plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans le paquet fin représente leur prise sur le corps du léviathan ; si le paquet s'épuise, le joueur perd sa prise et commence à tomber le long du plateau jusqu'à ce qu'il puisse atteindre un espace de repos, qui réinitialise son paquet. Se déplacer sur les espaces de repos permet également de retrouver sa prise sans tomber. D'autres espaces réduisent la santé ou la prise d'un personnage, ou augmentent la flétrissure (blight), un statut qui réduit leurs points de vie globaux.
Le léviathan possède son propre paquet de cartes, qui déclenche divers effets au début du tour d'un joueur, allant d'attaques ciblées qui réduisent la santé à des effets qui déplacent les joueurs entre les espaces ou relâchent leur prise. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le léviathan gagne progressivement de la « rage », ce qui intensifie l'effet de ses cartes événement.
Les personnages des joueurs peuvent se déplacer sur une grille carrée superposée au corps de la créature en dépensant des points d'action — le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour — et leur main restante de cartes de capacité pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire est obtenue en réduisant à zéro tous les cristaux, dont la force varie.
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