The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
2024
À propos du jeu
Une sombre rumeur s'élève du Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les Héros se préparent au combat. Jouerez-vous la Communauté de l'Anneau pour défendre les peuples libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou incarnerez-vous Sauron, poursuivant Frodon et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des cités ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !
Une partie se déroule sur 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire. À votre tour, renforcez vos Compétences, amassez votre trésor, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des Races à votre cause, ou faites progresser la Quête de l'Anneau.
Aperçu du tour : Dans chaque chapitre, les joueurs piochent des cartes parmi un étalage de cartes face cachée et face visible, arrangées au début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle est disponible, c'est-à-dire qu'elle n'est pas partiellement couverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu pour en obtenir le bénéfice, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le numéro du chapitre actuel. Les joueurs peuvent également prendre une tuile Repère parmi les tuiles face visible, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse sur la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets.
Conditions de victoire : Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire : Quête de l'Anneau. Pour la Communauté : Si Frodon et Sam atteignent le Mont du Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Pour Sauron : Si les Nazgûl capturent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie.
Soutien des Races : Si un joueur rassemble 6 symboles de Race différents sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Conquête de la Terre du Milieu : Si un joueur est présent dans les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie.
Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est remplie à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus grand nombre de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) remporte la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
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