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A War of Whispers

A War of Whispers

2019

2-4 Players
60 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.57/5
"Soutenez secrètement des factions dans une guerre continentale, pariant sur leur succès et la chute de vos rivaux."
Impitoyable Tactique Déductif
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Disponible

À propos du jeu

A War of Whispers est un jeu de plateau compétitif pour 2 à 4 joueurs. Cinq empires puissants sont en guerre pour le monde, mais vous n'êtes pas un souverain puissant. Au lieu de cela, vous incarnez une société secrète qui parie sur l'issue de cette guerre tout en tirant les ficelles pour manipuler les résultats et s'assurer que leurs paris rapportent.

A War of Whispers est un jeu de stratégie profonde, d'agendas cachés et de loyautés changeantes. Vous commencez le jeu avec cinq jetons de loyauté, chacun correspondant à l'un des cinq empires différents, misés aléatoirement sur une valeur de loyauté. Votre objectif principal est de vous assurer qu'à la fin du jeu, les empires auxquels vous êtes le plus loyal contrôlent le plus de cités à travers le globe.

Le jeu se déroule en tours divisés en quatre phases : Phase de déploiement des agents : Dans l'ordre du tour (en commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre), chaque joueur retire, puis déploie des agents dans les conseils d'empire, les positions sur le plateau marquées Shérif, Intendant, Maréchal et Chancelier.

Phase des tours d'empire : Chaque poste de conseiller dans chaque conseil d'empire effectuera une action. Si un joueur a acquis des cartes, il peut les jouer pendant cette phase. Phase de nettoyage : Ajoutez le marqueur de tour à l'espace suivant sur la piste de tour, puis chaque joueur défausse des cartes jusqu'à la limite de main de cinq cartes.

Phase d'échange : Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut échanger deux de ses jetons de loyauté non révélés. Si vous choisissez de le faire, vous devez révéler les deux jetons de loyauté échangés. Ils restent révélés pour le reste de la partie. Le jeu se répète dans cet ordre quatre fois. Lorsque le dernier espace de la piste de tour est rempli, le jeu se termine immédiatement et le décompte des points commence. Le joueur avec le plus de points, basé sur ses loyautés envers les empires et les cités qu'ils contrôlent, gagne.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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Temps de jeu
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