Ezra and Nehemiah
2024
Über das Spiel
In seinem ersten Regierungsjahr als König von Persien erließ Kyros der Große ein schriftliches Dekret an die israelitischen Exilanten, die unter seiner Herrschaft lebten: Der Gott des Himmels hat mir alle Königreiche der Erde gegeben und mich beauftragt, Ihm in Jerusalem einen Tempel zu bauen. Jeder aus seinem Volk darf nach Jerusalem in Juda hinaufziehen, um den Tempel des Herrn, des Gottes Israels, zu bauen. Und an jedem Ort, wo Überlebende jetzt leben mögen, sollen die Menschen Persiens ihnen Silber, Gold, Güter, Vieh und Opfergaben für den Tempel Gottes in Jerusalem zukommen lassen. – Esra 1,2-4 (paraphrasiert).
Jahrzehnte später, im zwanzigsten Jahr der Herrschaft des Artaxerxes, bemerkte der König eine Traurigkeit in seinem Mundschenk Nehemia. Als er gefragt wurde, warum er so krank aussehe, antwortete Nehemia: Der König lebe ewig! Warum sollte ich nicht traurig aussehen, wenn die Stadt meiner Vorfahren in Trümmern liegt und ihre Tore durch Feuer zerstört wurden? Wenn es Euch gefällt und ich Gnade in Euren Augen gefunden habe, lasst mich in die Stadt in Juda gehen, wo meine Vorfahren begraben sind, damit ich sie wieder aufbauen kann. – Nehemia 2,3-5 (paraphrasiert).
Ziel von Ezra and Nehemiah ist es, am Spielende der Spieler mit den meisten Siegpunkten (SP) zu sein. Punkte werden hauptsächlich durch den Bau des Tempels, den Wiederaufbau der Stadtmauern und -tore sowie durch das Lehren der Tora an die zurückkehrenden Exilanten erzielt.
Die Spieler können auch versuchen, ihr Land zu entwickeln, zu Siedlungen außerhalb der Stadtmauern zu reisen oder das Feuer des Altars zu schüren, damit es Tag und Nacht brennt. Die Propheten Haggai und Sacharja werden ihren Teil dazu beitragen, die Menschen auf das Wichtigste zu konzentrieren.
Über drei Wochen (Runden) hinweg werden die Spieler ihre Handkarten, Arbeiter und Ressourcen einsetzen, um ihren Teil zum Wiederaufbau der großen Stadt Jerusalem beizutragen. Nach sechs Tagen Arbeit folgt ein Sabbat-Ruhetag, an dem Nahrung benötigt wird und die Arbeit der Woche reflektiert wird. Das Spiel endet, nachdem der dritte Sabbat abgeschlossen ist. —Beschreibung vom Designer
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