Poor Choices
2016
Über das Spiel
Spielvorbereitung Legt alle vier Kartenstapel verdeckt in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler erhält fünf Charakterkarten und fünf Eigenschaftskarten; die restlichen Kartenstapel bleiben in der Mitte des Tisches. Die Person mit dem hässlichsten Hemd ist der Startspieler für die erste Runde. Wenn alle das gleiche Hemd tragen oder niemand ein Hemd trägt, ist die kleinste Person der Startspieler für die erste Runde.
Spielablauf Die Runde beginnt, wenn der Startspieler eine Abenteuerkarte zieht und laut vorliest. Jedes Abenteuer benötigt einen Charakter, und es ist die Aufgabe der anderen Spieler, den besten bereitzustellen. Die anderen Spieler wählen eine Charakterkarte aus ihrer Hand, die am besten für das jeweilige Abenteuer geeignet ist, und legen sie verdeckt vor sich auf den Tisch.
Dann dürfen die Spieler einen ihrer Gegner angreifen. Dieselben Spieler wählen eine Eigenschaftskarte aus ihrer Hand, um den Charakter ihres Gegners zu sabotieren, und geben sie verdeckt an den Spieler zu ihrer Rechten weiter. Die Spieler sollten die ihnen zugespielte Eigenschaft nicht ansehen. Zu diesem Zeitpunkt sollte jeder Spieler (außer dem Startspieler) den von ihm gewählten Charakter zusammen mit der Eigenschaft haben, die ihm sein Gegner gegeben hat.
Der Startspieler sammelt alle Charakter- und Eigenschaftskombinationen ein und liest sie laut vor. Dann entscheidet der Startspieler, welcher Charakter die beste und welche die schlechteste Wahl für das jeweilige Abenteuer ist.
Wertung Spieler werden für schlechte Entscheidungen belohnt – nicht für gute. Der Spieler, der die Eigenschaft der schlechtesten Wahl gespielt hat, erhält einen Punkt und wird Startspieler für die nächste Runde. Der Spieler, der die Eigenschaft der besten Wahl gespielt hat, muss eine Demütigungskarte ziehen und tun, was darauf steht. Wenn der verlierende Spieler einen oder mehrere Punkte hat, hat er oder sie auch die Möglichkeit, die Demütigung auf Kosten eines Punktes zu vermeiden. Schließlich zieht jeder Spieler (außer dem Startspieler) eine neue Charakterkarte und eine neue Eigenschaftskarte, sodass sie für die nächste Runde jeweils fünf davon haben. Die nächste Runde beginnt, wenn der Gewinner eine neue Abenteuerkarte zieht.
Gewinnen Der erste Spieler, der fünf Punkte erreicht, gewinnt. Wenn euch die Karten ausgehen, könnt ihr sie neu mischen und weiterspielen. Wenn euch die Zeit ausgeht, gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat. Sollte es danach einen Gleichstand geben, ist es offensichtlich, dass diese Gruppe nicht einmal die richtigen schlechten Entscheidungen treffen kann – also verdient niemand den Sieg.
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