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Inis

Inis

2016

2-4 Players
90 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.96/5
"Ein wunderschöner, brutaler Tanz keltischer Häuptlinge, die durch cleveres Kartenspiel um Land und Ruhm ringen."
Rücksichtslos Taktische Räumliche
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Inis ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und Mythologie verwurzelt ist, in dem die Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (Inis) gewählt werden. Die Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegbedingungen zu erfüllen:

Führung: Seien Sie der Anführer – d.h. haben Sie mehr Clanfiguren als jeder andere Spieler – in Gebieten, die mindestens sechs gegnerische Clans enthalten. Land: Haben Sie Ihre Clans in mindestens sechs verschiedenen Gebieten präsent. Religion: Haben Sie Ihre Clans in Gebieten präsent, die zusammen mindestens sechs Heiligtümer enthalten.

Im Laufe des Spiels erwerben die Spieler auch Taten (deeds), die typischerweise von Barden besungen oder von Meisterhandwerkern eingraviert werden und die magische Gesamtsumme von sechs für jede Bedingung um eins reduzieren. Obwohl eine Siegbedingung ausreicht, um den Titel des Königs zu beanspruchen, herrscht in einem Spiel erfahrener Spieler normalerweise ein enges Kräftegleichgewicht, das die Führung der Hauptstadt der Insel betont.

Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler während der Versammlung (Assembly) eine Hand von vier Aktionskarten (mit 13 Aktionskarten für drei Spieler und 17 für vier Spieler). Aktionskarten, die am Ende einer Saison nicht gespielt wurden, werden nicht für die nächste behalten. Die Spieler haben auch Zugang zu Anführer-Karten für die Gebiete, die dies zulassen und in denen sie während der Versammlung zum Anführer gewählt wurden. Jede Versammlung teilt diese Karten neu zu.

Schließlich sammeln sie „epische Geschichten“-Karten, die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, dem Dagda, Lugh und vielen anderen darstellen. Diese werden aufbewahrt und verwendet, um die Clans zu inspirieren und unter den richtigen Umständen außergewöhnliche Taten zu vollbringen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, Bauen/Erkunden und Spezialaktionen.

Sorgfältiges Drafting, Handmanagement, Bluffen (besonders wenn die Spieler die Bedeutung des Passens ihres Zuges verstehen), gutes Timing und ein präzises Verständnis des Kräftegleichgewichts sind die Schlüssel zum Sieg. Nach einem Entdeckungsspiel sind Sie bereit für ein volles und episches Spiel, in dem ein unbestrittener Spieler durch die Versammlung für seine Verdienste und Weisheit zum König gekrönt wird.

Obwohl Inis „Figuren auf einer Karte“ hat, ist es ein Anfängerfehler, dies als Kampfspiel zu spielen, da das Eliminieren anderer Clans Ihre Chancen auf eine Siegbedingung der Führung verringert. Frieden zwischen verschiedenen Clans, mit oder ohne klaren Gebietsanführer, ist das übliche Ergebnis der Clanbewegung. Schlachten werden natürlich stattfinden, da die keltischen Clans widerspenstig sein können und ein guter Spieler auf die Leute seines Clans (d.h. seine Handkarten) hören wird. Dieser Kampf-Aspekt spiegelt sich in den Clan-Miniaturen wider, die Krieger darstellen. Holzfäller, Hirten und Händler vervollständigen das Set von zwölf Minis für jeden Spieler; diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, verleihen ihm aber Flair.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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