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Inis

Inis

2016

2-4 Players
90 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.96/5
"Une danse magnifique et brutale de chefs celtiques rivalisant pour la terre et la gloire par un jeu de cartes astucieux."
Impitoyable Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Inis est un jeu profondément enraciné dans l'histoire et la mythologie celtiques, dans lequel les joueurs gagnent en étant élus Roi de l'Île (Inis). Les joueurs peuvent tenter d'atteindre l'une des trois conditions de victoire différentes :

Leadership : Être le chef — c'est-à-dire avoir plus de figurines de clans que tout autre joueur — dans des territoires contenant au moins six clans adverses.
Territoire : Avoir vos clans présents dans au moins six territoires différents.
Religion : Avoir vos clans présents dans des territoires qui contiennent collectivement au moins six sanctuaires.

Au cours de la partie, les joueurs gagnent également des exploits, généralement chantés par des bardes ou gravés par des maîtres artisans, qui réduisent d'un le total magique de six pour toute condition. Bien qu'une seule condition de victoire suffise à revendiquer le titre de Roi, une partie entre joueurs expérimentés présente généralement un équilibre des pouvoirs serré, mettant l'accent sur le leadership de la capitale de l'île.

Au début de chaque tour, les joueurs sélectionnent une main de quatre cartes Action (avec 13 cartes Action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) pendant l'Assemblée. Les cartes Action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes Chef pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus chef pendant l'assemblée. Chaque Assemblée réattribue ces cartes.

Enfin, ils collectent des cartes « récits épiques » qui représentent les exploits des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Celles-ci seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et accomplir des prouesses extraordinaires... dans les bonnes circonstances.

Les cartes offrent une variété d'actions : ajouter des clans, déplacer des clans, construire/explorer, et des actions spéciales. Une sélection attentive, la gestion de main, le bluff (surtout une fois que les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des pouvoirs sont les clés de la victoire.

Après une partie de découverte, vous serez prêt pour une partie complète et épique, où un joueur incontesté sera roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse. Bien qu'Inis ait des « bonshommes » sur une « carte », c'est une erreur de débutant de jouer à ce jeu comme un jeu de bataille, car éliminer d'autres clans réduit vos chances de marquer une condition de victoire de Leadership.

La paix entre les différents clans, avec ou sans chef de territoire clair, est le résultat habituel du mouvement des clans. Des batailles auront lieu, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera les gens de son clan (c'est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect de bataille est reflété dans les miniatures des clans représentant des guerriers. Des bûcherons, des bergers et des marchands complètent l'ensemble de douze figurines pour chaque joueur ; ces occupations n'ont aucun impact sur le jeu, mais lui donnent du cachet.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
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Dernière lecture

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