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Escape the Dark Castle

Escape the Dark Castle

2017

1-4 Players
45 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
1.21/5
"Une course désespérée, guidée par les dés, à travers un donjon médiéval monstrueux."
Compétitif Facile à apprendre Tactique Déductif
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Disponible

À propos du jeu

Escape the Dark Castle est un jeu coopératif simple d'aventure rétro-atmosphérique. Les joueurs incarnent des prisonniers, injustement incarcérés dans les profondeurs du Château Sombre. Qu'il s'agisse de l'Abbé, du Tailleur ou de l'un des six personnages jouables, chaque prisonnier est représenté par une carte de personnage et un dé de personnage personnalisé montrant la dotation unique de ce prisonnier en Force, Ruse et Sagesse – les trois traits du jeu.

S'engageant dans une quête désespérée pour s'échapper, les joueurs doivent travailler ensemble en utilisant des dés personnalisés et des cartes d'objet pour surmonter les nombreuses horreurs, pièges et défis du château – chacun étant représenté par une grande carte chapitre illustrée. Au début de chaque partie, 15 de ces cartes chapitre sont tirées au hasard d'un plus grand paquet pour créer un château unique à chaque fois.

Le jeu implique qu'un joueur révèle une nouvelle carte chapitre à chaque tour, dans un mouvement similaire à celui de tourner la page d'un livre. Lorsqu'une carte est tournée, la chambre ou le passage suivant dans lequel les prisonniers sont tombés est révélé. Il n'y a pas d'ordre de tour. Au lieu de cela, les joueurs décident en groupe qui tournera la prochaine carte chapitre, et il y a souvent de macabres conséquences pour celui qui le fait !

Une fois révélée, la carte chapitre expliquera la situation à laquelle le groupe est confronté et ce qui doit être fait pour la traverser. Dans le style des aventures dont vous êtes le héros, la plupart des chapitres offrent au groupe un choix sur la façon de procéder. Faut-il soudoyer les gardes ivres ou les attaquer ? Charger la bête ou l'attirer à l'extérieur ? Voler dans les réserves de la cuisine ou continuer d'avancer ?

Chaque chapitre est un mini-jeu et une variété de mécanismes sont nécessaires pour le compléter, des tests de compétences de style RPG pour un personnage individuel, au lancer de dés de type « stop ou encore » en équipe, en passant par l'utilisation de cartes d'objet collectées en cours de route pour renforcer les capacités tactiques du groupe.

Lorsque les joueurs choisissent d'entrer (ou ne parviennent pas à éviter) un combat, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés de personnage uniques pour attaquer l'ennemi. Ils doivent collectivement rassembler la bonne combinaison de Force, Ruse et Sagesse pour vaincre l'adversaire en question, ou risquer de subir des dégâts. Bloquer, Se reposer et l'utilisation d'Armes, de Reliques et de Potions aideront à maintenir les prisonniers en vie.

Le but du jeu est que le groupe complète chaque chapitre du paquet du château, puis vainque le boss final. Pour gagner, ils doivent maintenir chaque membre de l'équipe en vie – si un joueur est tué, la partie se termine immédiatement.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
Dernière lecture

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