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Cerebria: The Inside World

Cerebria: The Inside World

2018

1-4 Players
120 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
4.34/5
"Une bataille épique et tentaculaire pour l'âme, où les émotions de votre équipe s'affrontent pour la domination au sein d'un paysage mental complexe."
Impitoyable Enseignement long Tactique Spatial Économique
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Disponible

À propos du jeu

Cerebria est un jeu de contrôle de territoire dynamique, par équipes et axé sur des objectifs, où les joueurs incarnent des Esprits, de puissantes entités représentant la Béatitude ou la Mélancolie. Ces forces opposées – les deux facettes de la nature humaine – luttent pour contrôler et façonner le Monde Intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution. Cerebria introduit un thème unique et de nombreux mécanismes innovants.

Le jeu est centré sur les Esprits contrôlés par les joueurs et sur les cartes Émotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres statistiques et capacités. Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Celles-ci incluent le déplacement entre les Royaumes et les Frontières de Cerebria, l'utilisation des pouvoirs spécifiques des Royaumes, l'invocation et l'amélioration de cartes Émotion, le retrait d'Émotions adverses et la construction de Forteresses pour consolider leur influence sur certaines zones.

Les actions coûtent de la Volonté, principalement acquise en absorbant des Sphères de l'Origine au centre du plateau. La Béatitude et la Mélancolie disposent également d'une ressource d'équipe rare et partagée, l'Ambition, leur permettant d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

Les équipes peuvent marquer des points soit en accomplissant des objectifs mineurs publiquement connus (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours de la partie. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des Fragments de Béatitude et de Mélancolie à l'Identité, construite au centre du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : l'état de Cerebria est en flux constant, mais les Fragments sont des empreintes permanentes d'un état de jeu lors des événements de score.

La partie est gagnée par le camp qui exerce le plus d'influence sur l'Identité achevée, devenant ainsi la force dominante dans Cerebria.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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