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Abomination: The Heir of Frankenstein

Abomination: The Heir of Frankenstein

2019

2-4 Players
180 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.26/5
"Récupérez des parties macabres dans une course contre la montre et la moralité pour ressusciter l'abomination parfaite."
Compétitif Enseignement long Économique Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Vingt ans se sont écoulés depuis la mort de Victor Frankenstein sur un navire dans l'Arctique, mais sa créature vengeresse est toujours en vie, tout comme Robert Walton, le capitaine de mer qui avait juré de tuer le monstre avant que la pitié ne retienne sa main. Nous sommes maintenant en 1819, et une obscurité sinistre s'abat sur la ville de Paris.

Un mystérieux bienfaiteur de stature gigantesque a émergé dans la communauté scientifique, ne montrant jamais son visage, affirmant posséder les recherches du défunt Frankenstein. Il parraine une grande compétition, offrant un prix encore plus grand : percer le mystère de la mortalité ! Des scientifiques renommés du monde entier viennent y prendre part : certains attirés par l'envie de résoudre cette énigme éternelle, d'autres contraints malgré eux. Mais un certain capitaine vient aussi, profondément méfiant envers le patron secret, espérant enfin accomplir son vœu.

Abomination: The Heir of Frankenstein est un jeu compétitif de construction stratégique de monstres pour 2 à 4 joueurs, inspiré du roman classique d'horreur gothique de Mary Shelley. Dans le jeu, la créature exige votre aide pour accomplir ce que son propre créateur n'a pas voulu faire : donner vie à une abomination comme elle, un compagnon pour mettre fin à sa misérable solitude.

Grâce au placement d'ouvriers et à une gestion minutieuse des ressources en décomposition, vous collecterez des matériaux dans les cimetières et les morgues de la ville, effectuerez de précieuses recherches à l'Académie des Sciences, embaucherez des associés peu recommandables et travaillerez d'arrache-pied dans votre laboratoire — tout cela dans le but d'assembler une nouvelle forme de vie et de lui insuffler une « étincelle d'être ».

Réussissez, et la créature pourrait vous récompenser lors de l'une de ses visites surprises ; échouez, et vous pourriez regretter de ne pas avoir fait plus d'efforts. Des éléments narratifs entrent en jeu tout au long de la partie, guidés par vos décisions, menant à des résultats potentiellement désagréables.

Le jeu se termine lorsque vous réussissez à donner vie à votre création ou lorsque le Capitaine tue la créature, selon ce qui arrive en premier. Ensuite, le joueur avec le plus de points accomplit le sombre héritage de Frankenstein, devenant son héritier, pour le meilleur ou pour le pire... —description de l'éditeur

Créateurs et édition

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