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My Father's Work

My Father's Work

2022

2-4 Players
180 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.13/5
"Lancez-vous dans une descente générationnelle vers la folie, où vos horribles expériences résonnent à travers les âges."
Compétitif Enseignement long Tactique Économique Déductif
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Disponible

À propos du jeu

Les murs étaient tapissés d'étagères en fer, chaque latte métallique débordant de bocaux en verre contenant du formol et des curiosités grotesques. Des outils en laiton immaculés et des métaux raffinés d'une qualité que je n'avais jamais vue auparavant étaient éparpillés sur de robustes dalles de roche et de bois, leurs bords affûtés par l'usage. Cependant, mes yeux furent bientôt attirés par un solide bureau d'écriture, ses corniches en acajou incrustées de fines bandes de cuivre, au centre duquel se trouvait un livre relié en cuir, bien usé.

Le journal de mon père — transmis et représentant des années de savoir et d'innombrables expériences. Et à l'intérieur de ce tome altéré, sur le parchemin nacré oxydé et jauni à ses bords effilochés, se trouvaient les marques délibérées d'une plume de génie dérangé, décrivant l'ambitieux projet qu'il n'aurait jamais pu achever en une seule vie — son chef-d'œuvre.

Sans m'en rendre compte, mes mains tremblaient tandis que je serrais le livre contre ma poitrine. Tout à coup, je ressentis un sentiment d'appartenance et d'anxiété pour les croquis scientifiques si éloquemment griffonnés sur ces feuilles effilochées. C'est à ce moment-là que commença mon obsession : je restaurerais ce laboratoire à son ancienne splendeur et consacrerais ma vie à achever l'œuvre de mon père !

Dans My Father's Work, les joueurs sont des savants fous rivaux, chacun ayant hérité d'une page du journal de leur père et d'un grand domaine pour mener à bien leurs expériences diaboliques. Les joueurs gagnent des points en réalisant des expériences, en aidant la ville dans ses entreprises, en améliorant leurs macabres domaines, et en espérant achever le chef-d'œuvre de leur père.

Mais ils doivent équilibrer l'étude et l'expérimentation active, car à la fin de chaque génération, toutes leurs expériences et ressources sont perdues dans le temps jusqu'à ce que leur enfant recommence avec seulement les « Connaissances Journalisées et le Domaine » qu'ils leur ont légués. Et comme le jeu se déroule sur trois générations, il est inévitable que les joueurs soulèvent les habitants pour former des foules en colère ou sombrent dans la folie à cause des œuvres éthiquement douteuses qu'ils ont créées. Le joueur avec le plus de points à la fin des trois générations gagne et devient le scientifique le plus vénéré, craint et ingénieux que le monde ait jamais connu !

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
Dernière lecture

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