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John Company: Second Edition

John Company: Second Edition

2022

1-6 Players
240 Min
Âge 13+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
4.46/5
"Une simulation brutale et impitoyable de la cupidité corporative et des manœuvres politiques, où l'héritage de votre famille ne tient qu'à un fil d'influence et de trahison."
Impitoyable Enseignement long Économique Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Dans John Company, les joueurs incarnent des familles ambitieuses cherchant à utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles. Le jeu commence au début du XVIIIe siècle, lorsque la Compagnie n'a qu'une faible emprise sur le sous-continent. Au cours de la partie, la Compagnie pourrait devenir la corporation la plus puissante et insidieuse du monde, ou s'effondrer sous le poids de sa propre ambition.

John Company est un jeu sur le monopole commercial parrainé par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Compagnie en s'assurant des postes de pouvoir, tentant d'orienter le destin de la Compagnie de manière à servir leurs propres intérêts. Cependant, la Compagnie est une entité difficile à manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul, et les joueurs devront souvent négocier entre eux. Dans John Company, presque tout est sujet à négociation.

En fin de compte, ce jeu ne concerne pas la richesse ; il s'agit de la réputation. À chaque tour, certains membres de votre famille peuvent se retirer de leurs postes au sein de la Compagnie, leur donnant l'opportunité d'établir des domaines. Il est crucial de noter que les joueurs n'ont pas un contrôle total sur le moment où ces retraites se produisent. Vous devrez souvent emprunter de l'argent à d'autres joueurs pour tirer le meilleur parti d'une chance de retraite. Les joueurs gagnent également des points de victoire en participant à la Saison de Londres pour le prestige et en acquérant des propriétés à la mode.

John Company aborde son thème très sérieusement. Il se veut un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente. En conséquence, le jeu explore de nombreux thèmes clés de l'impérialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles, et comment ces développements ont été ressentis au niveau national. En tant que tel, ce jeu pourrait ne pas convenir à tous les joueurs. Veuillez vous assurer que tous les membres de votre groupe consentent à cette exploration avant de jouer. La deuxième édition est largement révisée et n'est pas une réimpression. —description du concepteur

Créateurs et édition

Club Play Stats

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Dernière lecture

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