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Puerto Rico

Puerto Rico

2002

3-5 Players
150 Min
Alter 12+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.27/5
"Ein Meisterwerk des wirtschaftlichen Engine-Buildings, bei dem jede Rollenwahl Auswirkungen auf den gesamten Tisch hat."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Wirtschaft Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

In 'Puerto Rico' schlüpfen die Spieler in die Rollen kolonialer Gouverneure auf der Insel Puerto Rico. Ziel des Spiels ist es, Siegpunkte zu sammeln, indem Waren nach Europa verschifft oder Gebäude errichtet werden. Jeder Spieler nutzt ein separates kleines Spielbrett mit Feldern für Stadtgebäude, Plantagen und Ressourcen. Drei Schiffe, ein Handelshaus sowie ein Vorrat an Ressourcen und Dublonen werden von allen Spielern gemeinsam genutzt.

Der Ressourcenkreislauf des Spiels besteht darin, dass Spieler Feldfrüchte anbauen, die sie gegen Punkte oder Dublonen tauschen. Dublonen können dann verwendet werden, um Gebäude zu kaufen, die es den Spielern ermöglichen, mehr Feldfrüchte zu produzieren oder ihnen andere Fähigkeiten verleihen. Gebäude und Plantagen funktionieren nur, wenn sie von Kolonisten besetzt sind.

In jeder Runde wählen die Spieler abwechselnd eine Rollenkarte von den auf dem Tisch liegenden (wie „Händler“ oder „Baumeister“). Wenn eine Rolle gewählt wird, darf jeder Spieler die dieser Rolle entsprechende Aktion ausführen. Der Spieler, der die Rolle ausgewählt hat, erhält zudem ein kleines Privileg dafür – zum Beispiel ermöglicht die Wahl der Rolle „Baumeister“ allen Spielern den Bau eines Gebäudes, aber der Spieler, der die Rolle gewählt hat, darf dies in dieser Runde zu einem reduzierten Preis tun.

Unbenutzte Rollen erhalten am Ende jeder Runde einen Dublonenbonus, sodass der nächste Spieler, der diese Rolle wählt, den damit verbundenen Dublonenbonus behalten darf. Dies ermutigt die Spieler, alle Rollen im Laufe eines typischen Spiels zu nutzen.

Puerto Rico verwendet einen Mechanismus mit variabler Phasenreihenfolge, bei dem ein „Gouverneur“-Marker am Ende einer Runde im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben wird. Der Spieler mit dem Marker beginnt die Runde, indem er eine Rolle wählt und die erste Aktion ausführt. Spieler verdienen Siegpunkte für den Besitz von Gebäuden, für den Versand von Waren und für besetzte „große Gebäude“.

Die gesammelten Verschiffungsplättchen jedes Spielers werden verdeckt gehalten und sind in Stückelungen von eins oder fünf erhältlich. Dies verhindert, dass andere Spieler die genaue Punktzahl eines anderen Spielers bestimmen können. Waren und Dublonen werden für andere Spieler gut sichtbar platziert, und die Gesamtmengen können jederzeit von einem Spieler angefragt werden. Wenn das Spiel in seine späteren Phasen eintritt, erfordert die unbekannte Menge der Verschiffungsplättchen und deren Stückelungen von den Spielern, ihre Optionen sorgfältig abzuwägen, bevor sie eine Rolle wählen, die das Spiel beenden kann.

Ab 2011 und größtenteils danach wurde Puerto Rico veröffentlicht, um sowohl Puerto Rico: Erweiterung I – Neue Gebäude als auch Puerto Rico: Erweiterung II – Die Adligen zu umfassen. Diese Versionen sind im anderen Spieleintrag für Puerto Rico enthalten, nicht in diesem regulären Spieleintrag für Puerto Rico. Einige Ausgaben von Puerto Rico geben die Spieleranzahl mit 2-5 statt 3-5 an und enthalten Variantenregeln für Spiele mit nur zwei Spielern.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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