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Puerto Rico

Puerto Rico

2002

3-5 Players
150 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.27/5
"Une leçon magistrale de construction de moteur économique, où chaque choix de rôle a des répercussions sur la table."
Compétitif Enseignement long Économique Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Dans 'Puerto Rico', les joueurs incarnent des gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. Le but du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bâtiments. Chaque joueur utilise un petit plateau individuel avec des emplacements pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources.

Trois navires, une maison de commerce et une réserve de ressources et de doublons sont partagés entre les joueurs. Le cycle de ressources du jeu consiste à cultiver des récoltes que les joueurs échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, ce qui permet aux joueurs de produire plus de récoltes ou de leur conférer d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des colons.

À chaque tour, les joueurs sélectionnent à tour de rôle une carte rôle parmi celles disponibles sur la table (telles que « Marchand » ou « Bâtisseur »). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a sélectionné le rôle reçoit également un petit privilège pour l'avoir fait – par exemple, choisir le rôle « Bâtisseur » permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à un prix réduit durant ce tour.

Les rôles inutilisés gagnent un bonus de doublons à la fin de chaque tour, de sorte que le joueur suivant qui choisit ce rôle conserve tout bonus de doublons qui y est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles au cours d'une partie typique. Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable dans lequel un jeton « gouverneur » est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence le tour en choisissant un rôle et en effectuant la première action.

Les joueurs gagnent des points de victoire pour la possession de bâtiments, l'expédition de marchandises et les « grands bâtiments » occupés. Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont gardés face cachée et sont de dénominations de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de déterminer le score exact d'un adversaire. Les marchandises et les doublons sont placés à la vue de tous les joueurs et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur.

À mesure que le jeu entre dans ses dernières phases, la quantité inconnue de jetons d'expédition et leurs dénominations obligent les joueurs à bien considérer leurs options avant de choisir un rôle qui pourrait mettre fin à la partie. En 2011 et principalement par la suite, Puerto Rico a été publié pour inclure à la fois Puerto Rico: Expansion I – New Buildings et Puerto Rico: Expansion II – The Nobles. Ces versions sont incluses dans l'autre entrée de jeu Puerto Rico, et non dans cette entrée de jeu régulière pour Puerto Rico. Certaines éditions de Puerto Rico indiquent un nombre de joueurs de 2 à 5 au lieu de 3 à 5, et elles incluent des règles variantes pour les parties à deux joueurs seulement.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
Dernière lecture

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