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Expedition to Newdale

Expedition to Newdale

2019

1-4 Players
90 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.03/5
"Bâtissez votre empire industriel à travers une série d'aventures interconnectées, en tentant votre chance à chaque production."
Compétitif Enseignement long Économique Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Expedition to Newdale est le nouveau jeu de cartes Oh My Goods! (2015) du célèbre concepteur Alexander Pfister. Dans cette adaptation en jeu de plateau du jeu de cartes à succès, 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans s'affrontent dans différents chapitres pour redécouvrir le monde du royaume de Longsdale. L'histoire d'Expedition to Newdale commence environ cinq ans après les événements de Oh my Goods! Escape to Canyon Brook, mais il n'est pas nécessaire de connaître les préquelles. Chaque chapitre du jeu dure environ 90 minutes, ce qui représente environ 12 heures de jeu de campagne passionnant. Et lorsque vous avez trouvé votre chapitre préféré en jouant la campagne, vous pouvez toujours y revenir et le rejouer pour encore plus de plaisir !

Au début du jeu, vous disposez de votre plateau personnel, d'une mine de charbon comme bâtiment de départ et de 5 cartes en main. Selon le chapitre auquel vous jouez, le plateau de jeu approprié est placé au centre de la table. Chaque manche est divisée en 5 phases qui sont jouées dans l'ordre (ou partiellement en parallèle, une fois que vous êtes plus familier avec le jeu).

En phase 1, un nouvel événement est révélé, ce qui modifie généralement légèrement le déroulement du jeu pour cette manche (par exemple, en introduisant de nouveaux bâtiments). De plus, la carte événement indique un nombre fixe d'ouvriers disponibles pour cette manche. Une information très appréciée, car vous devez placer vos marqueurs d'action en phase 2. Ces derniers sont numérotés de 1 à 4, ce qui est important pour la phase 4 et signifie que vous devez planifier à l'avance.

Mais d'abord la phase 3 : au cours de cette phase, d'autres ouvriers sont tirés d'un sac et ajoutés aux autres. Cela signifie que les productions qui auraient été impossibles auparavant (parce qu'il manquait des ouvriers) sont maintenant facilement réalisables. Tenter sa chance peut être bénéfique ! La phase 4 est l'inverse de la phase 2. Au lieu de placer vos ouvriers, vous résolvez l'action choisie dans l'ordre de leurs numéros. Nous espérons que vous aviez un plan de secours si les ouvriers souhaités n'étaient pas tirés en phase 3, car cela peut déclencher un enchaînement d'événements désagréables ! Pas assez d'ouvriers pourrait signifier qu'une production n'a pas lieu, ce qui signifie alors que vous pourriez ne pas avoir assez d'argent pour construire le bâtiment avec votre deuxième marqueur d'action. Oh, et votre troisième marqueur était prévu pour produire directement dans le bâtiment nouvellement construit ? Eh bien, là où il n'y a pas de bâtiment, il n'y a pas d'endroit où produire, n'est-ce pas ? Clairement : la planification, un peu de chance et de bonnes alternatives sont la clé du succès.

En phase 5, tous les joueurs peuvent soit utiliser une action de construction gratuite, soit piocher de nouvelles cartes en main. La dernière phase est utilisée pour résoudre tous les bâtiments qui ne nécessitent pas d'ouvriers, par exemple, une production automatique de charbon ou un bâtiment qui offre la conversion d'une certaine ressource en points de victoire. Ensuite, la manche suivante commence, et vous en jouez un total de sept. Un décompte final à la fin de la septième manche montrera alors si vous gagnez ou perdez.

Créateurs et édition

Concepteurs
Artistes

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
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